Donanım Haber Forum
Ana Sayfa | Kayıt ol | Profilim | Gelen Kutusu | DH Hız Aşırtma VT | Adres Defteri | Email'le üyeliklerim | Benim forumlarım | Fotoğraf Albümleri
Favorileriniz | Üyeler | Arama | SSS | Şikayet listesi | Uyarı listesi | Nick işlemleri
F1 Championships ve Codemaster üzerine

İlgili konuları bak: (bu forumda | tüm forumlarda)

Bu isimle girdiniz: Guest
Bu konudaki kullanıcılar: hiç
  Basılabilir versiyon
Tüm forumlar >> [Oyun] >> Pc Oyunları >> Yarış Oyunları >> F1 Championships ve Codemaster üzerine Sayfa: [1]
Giriş
Mesaj << Daha eski konu   Daha yeni konu >>
hakani85

Mesaj: 57


 4 Ekim 2008; 1:08:21 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Geçtiğimiz ay içinde, Codemasters firması Formula 1 yöneticileriyle, F1 video oyunlarını tasarlamak ve dağıtmak üzere anlaşmaya varmıştı. Codemasters firmasının CEO'su Rod Cousens ile F1 oyunlarının geleceği hakkında soruları yanıtladı.



S) F1 video oyun haklarını aldınız. Öncelikle tebrikler. Sizce Codemasters sizce bu konuda neden başarılı oldu?

C) Codemasters firmasının, özellikle ralli alanında olmak üzere yarış oyunlarında köklü bir geçmişi var. Bildiğiniz gibi Colin McRae,Toca ve Race Driver oyunlarını geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdük.
Firmamız büyüdükçe, bu ürünlerin pazar paylarını arttırmaya çalıştık. Bu konuda Colin McRae DiRT™ ve Race Driver GRID™ ile Amerika'da yüzde kırk gibi bir orana sahip olduk. Motorsporlarına yatkınlığımız ile bu işin merkezi olduğumuza inanıyorum. Belki en büyük firma değiliz
fakat en iyisi olduğumuzu söyleyebilirim.

S) İlk oyun önümüzdeki sene piyasaya çıkacak. Gelişim sürecinden biraz bahseder misiniz?

C) Gelişim süreci oyunun çıkacağı platforma göre değişiyor. Taşınabilir konsolların gelişmiş grafik sistemleri olmadığı için onları uyarlamak daha kolay oluyor. Fakat gelişmiş konsollar ve bilgisayarlar için aynı şeyi söyleyemeyiz. Bu iki temel platform için oyun motoru yazımı çok daha karışık ve
gelişmiş olmak zorunda. Yakın geçmişte çıkan oyunlarımız Codemasters’ EGO Motorunu kullanıyor. Çıkaracağımız F1 oyunu da bu motoru kullanacak. Normal şartlarda bir oyunu geliştirmek iki yılımızı alıyor. Fakat F1 için bu durum da farklı. Bir çok şey çoktan hazır. Örneğin F1'de yer alan bir kaç pist GRID™ oyunu için zaten yapılmıştı.Ayrıca araçların tutuşu ve dinamikleri de hazır diyebiliriz.

Oyunu hangi formata, ne zaman çıkaracağımız olayı da var. Bizim önceliğimiz 4 senedir F1 deneyimini yaşamayan bilgisayar ve Nintendo Wii kullancıları olacak. Nintendo Wii şuanda dünyanın en hızlı satılan oyun konsolu. Bu konsolda joystik'i, direksiyon gibi tepki vermek üzere geliştireceğiz. Aynı
gelişim süreci Xbox 360 ve Playstation 3 için de geçerli.

S) Geçmişte oyunlarınızı geliştirirken ne gibi dersler aldınız ? Acaba bunlar Formula 1 oyununu geliştirirken size yardımcı olabilecek mi ?

C) Yarış yapmanın amacı, oyuncuya adrenalin duygusunu tamamen yaşatabilmek. Şuanda bu oyuna bakışımız aynen bir F1 yayını gibi. Mükemmel kamera açıları, onboard görüntüler, yorumcular. Biz yine aynı bu şekilde F1 oyununu heyecanlı hale getirmeye planlıyoruz.

S) Sanıyorum sadece Formula 1 yönetimiyle değil, pistler vetakımlar ile de oyunun gelişim sürecinde beraber çalışacaksınız?

C) Evet. Bizim hedeflerimiz F1 takımlarıyla, her türlü bölüm için yakın bir ilişki içine girmek. Böylece olabilecek en iyi işi ortaya çıkarabiliriz.

S) Oyunda yeni özellikler ile karşılaşacak mıyız?

C) Bizim amacımız Formula 1 oyununu en gelişmiş teknolojik özellikler ile donatmak. Bu konuda özellikle online gelişim sürecinden bahsedebiliyoruz. Bir başka husus da hasar modellemesi. Eğer pistte bir temas yaşanmışsa ve araç spin atmışsa, oyuncular bunun gerçek anlamda gerçekleşmesini görmek istiyorlar. Şu anda bu tür şeyler üzerine odaklanıyoruz.

S) Geçmişteki bazı F1 oyunları, bir F1 aracı kullanmanın güçlüğünü algılamak zor olduğundan, yeni başlayanlar için pek de kolay olmayabiliyordu. Bizim bu noktada amaçladığımız GRID'in o oyunlardan
daha farklı bir noktada yer alması. Bir yandan çaylak oyuncuyu, diğer yandan da tecrübeli oyuncunun bu oyunu oynayacağını göz önünde bulunduracak olursanız, spektrumun her iki ucunun ihtiyacını birden karşılamayı nasıl başarabilirsiniz ki?

C) Evet, simulasyon arcade'e karşı. Eğer oyunu daha da fazla kullanıcıya yaymak istiyorlarsa, ki bu, bize göre dünyadaki en büyük oyun pazarı olan Amerika'dır, oyunu bu kitleler için daha da cazip ve ilgi çekici kılmalılar. Bunu yapmanın en iyi yolu da, simulasyonu yüksek miktarda arcade öğesiyle harmanlamak olacaktır. İnsanların, bu günlerde en fazla önemsedikleri konu, şürhesiz "zaman".

Bu oyun da, zaman odaklı bir oyun, ve "zaman" hepimizin bildiği üzere kısıtlı bir kavram. İnsanlar, bu noktada, genellikle en kısa zamanda en çok şeyi yapabilecekleri oyunları tercih ediyorlar. Liderlik içgüdülerini oyunlar oynarken dışa vurup, gerçek hayatta bu kavramın pek de üstünde durmuyorlar. Bizim bir oyunu üretirken yapmak istediğimiz, fanatik oyuncular için bolca simülasyon öğesine yer verirken, aynı zamanda yeni başlayan oyuncuların kolayca öğrenebileceği ve kendilerini geliştirebilecekleri arcade'lere de yer vermek. GRID adlı oyunumuzda bunu başarabildiğimize ve oyunun Formula 1'i gayet gerçekçi bir şekilde yansıtabileceğine inanıyorum.

S) Günümüzde, oyuncular HD teknolojisiyle oyunlar ile buluşuyorlar. Bu size ne gibi zorluklar ve seçenekler sunuyor?

C) Kesinlikle HD çağındayız. Bizim amacımız araç üzerinde her detaya yoğunlaşmak. Örnek vermek gerekirse araç üzerindeki değişik tip renklerden bahsedebiliriz. Bunların iyice şekillendirildiğinden emin olmalıyız. Amacımız oyunculara "cam gibi bir görüntü" sağlamak.





Kaynak; TurkiyeF1.com





< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi hakani85 -- 4 Ekim 2008; 1:05:43 >


_____________________________

hacı_yatmaz
Uzaklaştırılmış
4 gün cezanın 2 günü kaldı.

 4 Ekim 2008; 4:56:29 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

İŞİN ARKASINDA CODEMASTER VARSA OYUN 10 NUMARADIR
Næccm

Mesaj: 1256
Bu kullanıcının bu kategori altındaki blog mesajlarına git Bu kullanıcının DH Blog sayfasina git


Sisteme Gözat

 4 Ekim 2008; 5:25:17 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

quote:

Mükemmel kamera açıları, onboard görüntüler, yorumcular. Biz yine aynı bu şekilde F1 oyununu heyecanlı hale getirmeye planlıyoruz.


acaba burda spikerimi demek istiyor gercekten spiker cok buyuk bir eksik f1de bence onuda diger ozellikler gibi mutlaka eklemeliler

_____________________________

©Copyright 2008 - 2012 Næccm MP4 Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti.
Megas XLR

N.A.S.A
Næccm Aya Seyahat A
evo_tr

Mesaj: 305


 4 Ekim 2008; 8:06:43 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Bir de pite girdiğinde hareketli karakterlerle karşılaşmak süper olur,animasyonlara da önem verirler umarım.

_____________________________

Fakaz

Mesaj: 138


 4 Ekim 2008; 11:09:35 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

codemasters yaparsa ben misket bilem oynarım.

_____________________________

hakani85

Mesaj: 57


 5 Ekim 2008; 17:21:37 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Eğer röportajdaki gibi yapılırsa oyun orjinalini alıp online çatırtısına hemen başlarım :)

_____________________________

hellboy60

 

Mesaj: 46


 6 Ekim 2008; 14:47:00 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

bu röportaj sanırım 2 ay kadar once yapıldı.

_____________________________

MMXex

Mesaj: 3486
Bu kullanıcının bu kategori altındaki blog mesajlarına git Bu kullanıcının DH Blog sayfasina git


Sisteme Gözat

 6 Ekim 2008; 21:45:56 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Uzun zamandır cm nin nasıl bir oyun ortaya koyacağını düşünüyordum (hele ki grid oyunundan sonra). İnşallah özellikle oynanabilirlik bakımından güzel bir oyun oratay koyarlar zaten grafik yönünden iyi bir oyun olacağından hiç kuşkum yok.

_____________________________

»Gözyaşlarım deniz benim yüzsende bilmezsin, kirpiğinde mahkum gönül baksanda görmezsin!
»Intel Quad Core Q6700 - Asus P5Q Deluxe - 2x2gb Team Xtreem Dark 1066Mhz - POV 9800GTX - Wd 2x36gb Raptor Raid0 - Enermax Infiniti 720W - Samsung 226CW
Selçuk

Mesaj: 1257


 6 Ekim 2008; 22:06:02 
Bu mesajla ilgili şikayetinizi bu icon a tıklayarak yapabilirsiniz.

Atmosfer, çevre çok önemli özelliklede pit. Her an haberleşme olursa çok iyi olur ve yorumcu olmasıda mükemmel. Bunlar olmasa oyun çok monoton geçer.

_____________________________

Üstünüze Birşeyler Alın
Lakin Fırtına Üstünüze Esecek..!
Sayfa:   [1]
Tüm forumlar >> [Oyun] >> Pc Oyunları >> Yarış Oyunları >> F1 Championships ve Codemaster üzerine Sayfa: [1]
Buraya git:



Donanım Haber Video İnceleme
Cebit 2008: KASIRGA
CPU Turkey yarışması kapsamında TOBB üniversitesi tarafından geliştirilen KASIRGA kod adlı işlemci
Cebit 2008: Tunçmatik Röportajı
Türkiye'nin kesintisiz güç kaynakları ve güneş panelleri konusunda öncü firmalarından biri olan Tunçmatik'in standındayız
 


Yeni mesajlar Yeni mesajlar yok
Popüler konu, yeni mesajlar ile Popüler konu, yeni mesajlarsız
Kilitli yeni mesajlar ile Yeni mesajlar olmadan kilitli
 Yeni mesaj at
 Mesaja cevap at
 Yeni anket aç
 Oy kullan