Electronic Arts yaptığı açıklamayla Electronic Arts'ın Vancouver stüdyolarında geliştirilen yarış oyunu Need for Speed: Undercover'ı duyurdu ve oyun hakkında ilk bilgileri yayımladı. Oyunun videolarında Mission Impossible III ve Live Free or Die Hard filmlerinde tandığımız Maggie Q rol alacak. Maggie Q, Undercover'da Federal Ajan Chase Linh rolüne bürünecek ve bizlere oyunda yol gösterecek.
Maggie Q
Need for Speed: Undercover serbest bir oynanış sunacak ve görev tabanlı olarak ilerleyecek. Oyun, Need for Speed serilerinden alışık olmadığımız derecede kapsamlı ve güzel bir senaryoya sahip olacak. Oyununun işleyiş olarak The Transporter filmlerine oldukça benzeyeceğini de belirtiliyor. Zaman zaman tehlikeli görevleri yerine getireceğiz, zaman zaman ise yarışlara katılıp büyük bir suç örgütünü çökertmeye çalışacağız. PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, NDS ve PSP platformları için hazırlanan oyun Kuzey Amerika'da 18 Kasım 2008 tarihinde, Avrupa'da ise 21 Kasım 2008 tarihinde piyasaya sürülecek. [simage] http://games.tiscali.cz//images/nfsundercover/bogh.jpg[/simage]
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi [DMC] -- 24 Ağustos 2008; 19:41:35 >
Hız için sonraki ihtiyacın, ProStreet tarzının bir halefi olmayacak olduğu hız için sonraki ihtiyaçta görünüş, o onun yerine, daha erken NFS oyunlarında yön verilmeliydi. Sanayi analistlerine bir takdimde, EA, Başkan açık sözlü Gibeau'nun, hız için sonraki ihtiyaçta kısa bir görünüşü verdiği kumar oynar: Gelişmede hız için yeni bir ihtiyaç, (İmtiyaz, hız için 2002'in ihtiyacından beri annualized oldu: Sıcak takip 2i) şaşırtmazken, Gibeau, analistlere EA'in, dizinin sonraki bölümüyle alıyor olacak olduğu yönde erken bir bakışı verdi. ProStreet'in, oyun için EA'in umutlarına yukarıya yaşamadığı hız için geçen yılın ihtiyacından onu satış not etmek, Gibeau, onun, onun olduğunu düşündüğünü dedi çünkü dizi de, uzakta tüketicilerin, neyden beklediği sürüklendi. ProStreet, alıcı kültürü ve kusursuzca meşru kapalı yol yarışının lehinde önceki bölümlerin polis kaçınma görünüşlerini düşürmüştü. Hız için sonraki ihtiyaç için, Gibeau, dizinin, birkaç özellikle onun köklerine dönüyor olacak olduğuna söz verdi, açık-dünya yarışı ve yeni bir ana yol muharebe biçimini kapsamak.
Hız için sonraki ihtiyacın, ProStreet tarzının bir halefi olmayacak olduğu hız için sonraki ihtiyaçta görünüş, o onun yerine, daha erken NFS oyunlarında yön verilmeliydi. Sanayi analistlerine bir takdimde, EA, Başkan açık sözlü Gibeau'nun, hız için sonraki ihtiyaçta kısa bir görünüşü verdiği kumar oynar: Gelişmede hız için yeni bir ihtiyaç, (İmtiyaz, hız için 2002'in ihtiyacından beri annualized oldu: Sıcak takip 2i) şaşırtmazken, Gibeau, analistlere EA'in, dizinin sonraki bölümüyle alıyor olacak olduğu yönde erken bir bakışı verdi. ProStreet'in, oyun için EA'in umutlarına yukarıya yaşamadığı hız için geçen yılın ihtiyacından onu satış not etmek, Gibeau, onun, onun olduğunu düşündüğünü dedi çünkü dizi de, uzakta tüketicilerin, neyden beklediği sürüklendi. ProStreet, alıcı kültürü ve kusursuzca meşru kapalı yol yarışının lehinde önceki bölümlerin polis kaçınma görünüşlerini düşürmüştü. Hız için sonraki ihtiyaç için, Gibeau, dizinin, birkaç özellikle onun köklerine dönüyor olacak olduğuna söz verdi, açık-dünya yarışı ve yeni bir ana yol muharebe biçimini kapsamak.
Hız için sonraki ihtiyacın, ProStreet tarzının bir halefi olmayacak olduğu hız için sonraki ihtiyaçta görünüş, o onun yerine, daha erken NFS oyunlarında yön verilmeliydi. Sanayi analistlerine bir takdimde, EA, Başkan açık sözlü Gibeau'nun, hız için sonraki ihtiyaçta kısa bir görünüşü verdiği kumar oynar: Gelişmede hız için yeni bir ihtiyaç, (İmtiyaz, hız için 2002'in ihtiyacından beri annualized oldu: Sıcak takip 2i) şaşırtmazken, Gibeau, analistlere EA'in, dizinin sonraki bölümüyle alıyor olacak olduğu yönde erken bir bakışı verdi. ProStreet'in, oyun için EA'in umutlarına yukarıya yaşamadığı hız için geçen yılın ihtiyacından onu satış not etmek, Gibeau, onun, onun olduğunu düşündüğünü dedi çünkü dizi de, uzakta tüketicilerin, neyden beklediği sürüklendi. ProStreet, alıcı kültürü ve kusursuzca meşru kapalı yol yarışının lehinde önceki bölümlerin polis kaçınma görünüşlerini düşürmüştü. Hız için sonraki ihtiyaç için, Gibeau, dizinin, birkaç özellikle onun köklerine dönüyor olacak olduğuna söz verdi, açık-dünya yarışı ve yeni bir ana yol muharebe biçimini kapsamak.
Playing: Half life 1, Half life oppocing force,Half Life Blue Shift,Half Life 2,Half Life 2 episode One,Half Life 2 episode Two,Team Fortress 2,Race Driver Grid
Hız için sonraki ihtiyacın, ProStreet tarzının bir halefi olmayacak olduğu hız için sonraki ihtiyaçta görünüş, o onun yerine, daha erken NFS oyunlarında yön verilmeliydi. Sanayi analistlerine bir takdimde, EA, Başkan açık sözlü Gibeau'nun, hız için sonraki ihtiyaçta kısa bir görünüşü verdiği kumar oynar: Gelişmede hız için yeni bir ihtiyaç, (İmtiyaz, hız için 2002'in ihtiyacından beri annualized oldu: Sıcak takip 2i) şaşırtmazken, Gibeau, analistlere EA'in, dizinin sonraki bölümüyle alıyor olacak olduğu yönde erken bir bakışı verdi. ProStreet'in, oyun için EA'in umutlarına yukarıya yaşamadığı hız için geçen yılın ihtiyacından onu satış not etmek, Gibeau, onun, onun olduğunu düşündüğünü dedi çünkü dizi de, uzakta tüketicilerin, neyden beklediği sürüklendi. ProStreet, alıcı kültürü ve kusursuzca meşru kapalı yol yarışının lehinde önceki bölümlerin polis kaçınma görünüşlerini düşürmüştü. Hız için sonraki ihtiyaç için, Gibeau, dizinin, birkaç özellikle onun köklerine dönüyor olacak olduğuna söz verdi, açık-dünya yarışı ve yeni bir ana yol muharebe biçimini kapsamak.
The next Need for Speed won't be a successor of the ProStreet style, instead it should be oriented on earlier NFS games. In a presentation to industry analysts, EA Games president Frank Gibeau gave a short outlook on the next Need for Speed:
While a new Need for Speed in development isn't surprising (the franchise has been annualized since 2002's Need for Speed: Hot Pursuit 2), Gibeau did give the analysts an early look at the direction EA would be taking with the next installment of the series.
Noting that sales of last year's Need for Speed ProStreet didn't live up to EA's hopes for the game, Gibeau said he thinks it was because the series drifted too far from what consumers expected. ProStreet had dropped the tuner culture and police evasion aspects of previous installments in favor of perfectly legit closed track racing. For the next Need for Speed, Gibeau promised that the series would be getting back to its roots with a number of features, including open-world racing and a new highway battle mode.