Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP /Vista Intel Pentium 4 mit 2 GHz / AMD XP 2200 + 512 MB Ram 10 GB free hard disc space 128 MB Direct X 9c compatible card Keyboard, Mouse Lan/Internet for Multiplayer
Recommended
Microsoft Windows XP /Vista Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 + 1,5 GBRam 10 GB free hard disc space 256 MB Direct X 9c compatible card Keyboard, Mouse Lan/Internet for Multiplayer
Konu: Yalnızlık kötü bir şeydir değil mi? Bazen iyi olarak ta nitelendirebiliriz, ama genel olarak kötüdür. Peki ya yalnız savaşmak. Daha doğrusu yok olmuşluğun hüküm sürdüğü dünya denen gezegende yaşamaya çalıştığımız bir yalnızlık. Bazen yardımımıza koşanlar da olur, ama ya o sırada kimse yoksa. İşte bu sırada duygularımıza tercüman olarak STALKER çıkageldi yaklaşık beş yıllık bir çalışma sonrasında. Şimdi ise Clear Sky, macerayı devam ettirmeye, yok olmuşluk ile mücadelemizde bize yardım etmeye geliyor.
Kurtuluş yok
Clear Sky, ilk oyundan bir yıl öncesinde vuku bulan olayları konu alıyor. Bu süre zarfında yönetmekle yükümlü olduğumuz karakterimiz ilk oyundaki “Market One” değil, farklı bir Stalker. Doğuştan kelle avcısı olduğumuz oyunda mesleğimizi icra etmemiz için pekte engel bulunmuyor. Bu kez tek de değiliz üstelik. Günümüzün popüler oynanış yöntemi “Takım oyunu” kavramı geçerli Clear Sky için. Tabii ki bu durum ilk oyunda bazı büyük operasyonlarda kendini göstermiş olsa da, yeni oyun ile birlikte daha da ileri seviye bir oynanışa tanıklık edecek. Özgür irade faktörünü daha da iyi kullanabileceğiz. Yine karşımızda birbirinden farklı sekiz Stalker grubu bulunuyor ve aralarından bir tanesini seçerek ona katılmak başlıca görevimiz. Maceramız boyunca bu gruplarla ilerlemek zorunluluğumuz bulunmuyor. İstersek tek başımıza da mücadele edebileceğiz. İlk oyuna nazaran araç gereç envanteri ve diyalog sisteminde bazı geliştirilmelere gidiliyor. Kişisel PDA’mızda daha fazla detay bulunacak. Artık önemli birkaç mekan dışında herhangi bir Stalker ile daha kapsamlı alışverişler yada sohbetler yapabileceğiz. Kullanımımıza sunulmuş silahlar da geliştirilebilir olacak. Aynı şekilde elbiseler veya diğer araçlarda onarılabilecek veya yenilenebilecek. Karakterlerin yapay zekalarında da birkaç oynamaya gidiliyor. Clear Sky ile birlikte karakterler arası iletişim daha da etkin bir şekilde sağlanabilecek. Buna en önemli faktör olarak ise “Telsiz” unsuru gösterilebilir. Zamanında yapılabilecek telsiz konuşmaları sayesinde duruma göre destek çağırılabileceği gibi, acil durumlar hakkında da bilgi alışverişi yapılabilecek. Yeni düşmanlarımız yanında oyuna yeni eklenen yaratıklarda bizim için tehlikeli olacak. Örneğin oyuna yeni eklenen psişik güçleri bulunan bir yaratık türü var.
Amaçsızca gezinmek çözüm değil
Clear Sky’daki en önemli amaçların başında gelen konu “Kayıp şehir”. Yapımcı Bolshakov'un söylediğine göre, Limansk şehri en büyük savaşların nedenlerinin başında geliyor.
Henüz bir hüküm koyucusunun bulunmadığı bu mekan, bulunması ve ele geçirilmesi gereken önemli bir nokta. Bu sayede burayı elinde bulunduran grup, bölgeyi daha da iyi kontrol edebilme ve yeni yollar bulabilme imkanına da sahip olabilecek. Oyundaki diğer bir önemli yer ise “Kırmızı Orman” olarak göze çarpıyor. Baktığımızda Clear Sky’da ilk oyunda bulunan mekanlarla tekrar karşılaşacağımız gibi yeni eklenen yerlerde de yaşam mücadelesi vereceğiz. Bu dengeleme yarı yarıya olarak belirlenmiş.
Görsel takviye olarak ise ilk oyunda kullanılan grafik motorunun geliştirilmiş 1.5 versiyonunu kullanacak. Tek yenilik bu değil. Directx 9 yanında Directx 10 teknolojisini de bünyesine katan Clear Sky, daha da gelişmiş bir görüntü kalitesini amaçlıyor. Bu özellikleri, dinamik hava koşulları ve ışık oyunlarıyla daha da iyi görebileceğiz. Geçtiğimiz E3 oyun fuarında oyuna ait bir demo oynanış videosu yayımlanmıştı. Oyunda, çevresi uzun otlarla çevrili bir bataklıkta bulunuyoruz. Yalnız değiliz ve gizleniyoruz. Daha doğrusu doğanın olanaklarından yararlanıyoruz. Karşıda bir Stalker kampı ve gözcü kuleleri bulunuyor. Bir de hava da devriye gezen helikopter. Bastığımız yerlere dikkat etmemiz gerekiyorken (Bataklığa da saplanabilirsiniz) ayrıca saklanmaya da özen göstermelisiniz. Bu kısa oynanış videosundaki görsellik ne denli bir ilerleme kaydedildiğini gösterir nitelikte. Üstelik oyunun geliştirme aşamasında ve bu videonun da beta oynanış olduğunu göz önüne alırsak. Özellikle karanlık bir kulübeye girerken ki, pencereden içeri sızan gün ışığının oluşturduğu etki gerçekten çok etkileyici.
Zırh ve silahlarınızı hazırlayın
Clear Sky, görünüşe göre eşsiz STALKER atmosferini devam ettirecek yeni üye gibi görünüyor. Her oyun için vaat edilen gelişmiş oynanabilirlik, ilk oyundaki optimizasyon sorunlarının ve hataların kapatılma sözü bu oyun için de geçerli. Multiplayer modları için araçların eklenmesi ise düşünülüyor. Shadow of Chernoby’in çok uzun bir süre bekleyişten sonra, bizlerle olması gerçeğinin yanında, Clear Sky için şuan ki yapılan açıklama; hem beni biraz şaşırttı hem de pek de inanası gelmeyecek bir tarih belirlendi. Buna göre oyun 2008 Bahar aylarında PC için piyasada olacak. Yani yaklaşık beş ay gibi bir süre zarfı içerisinde tekrar radyasyonlu topraklara adım atacağız. Siz şimdiden zırh ve silahlarınızı hazırlayın.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Pir -- 6 Eylül 2008; 20:57:49 >
BEn DX 10 olupta bırak coşmayı yerlerde sürünenmeyen oyun görmedim..Buda eminim öyle olcak ha tabi çıakna kadar gerçekten DX 10 un altından kalkabilen ekran kartları çıkmasssa..
_____________________________
HERKİMKİ BİLGİSAYAR ALLAHTA ONU SEVER SAYAR.(all right reserved) Biz Oyunları Tv de İzlemekten Değil PC de Oynamaktan Zevk Alırız..
Valla arkadaşlar birşey söylemek istiyorum stalker'ın bir önceki versiyonunu oynadım oyun kasım kasım kasılıyor ne iş anlamadım görende mükemmel grafikleri var sanıcak bana vaadettiği birşey de yok ya neyse.Crysis', birkaç gündür oynuyorum 30fps civarında mükemmel grafikler sistemi fazla yormuyor
Valla arkadaşlar birşey söylemek istiyorum stalker'ın bir önceki versiyonunu oynadım oyun kasım kasım kasılıyor ne iş anlamadım görende mükemmel grafikleri var sanıcak bana vaadettiği birşey de yok ya neyse.Crysis', birkaç gündür oynuyorum 30fps civarında mükemmel grafikler sistemi fazla yormuyor
Evet. Optimizasyonu pek iyi değil oyunun. Netten ayarlarla ilgili bir şeyler bulabilirsin belki...
Valla arkadaşlar birşey söylemek istiyorum stalker'ın bir önceki versiyonunu oynadım oyun kasım kasım kasılıyor ne iş anlamadım görende mükemmel grafikleri var sanıcak bana vaadettiği birşey de yok ya neyse.Crysis', birkaç gündür oynuyorum 30fps civarında mükemmel grafikler sistemi fazla yormuyor
Evet. Optimizasyonu pek iyi değil oyunun. Netten ayarlarla ilgili bir şeyler bulabilirsin belki...
Orjinalden alıntı: evohan çok sağlam oyundu yapay zeka ve atmosfer çok iyi idi.. rpg-action un en iyi orneklerinden... hevesle bekliyorum.. ama optimizesi ilk oyundan iyi olur umarım
Yapay zeka ve ortam mekanların atmosferi etkileyiciliği dışında özellikle RPG öğelerini az kolaylaştımalılar çok az daha basitleştirmeliler. Pda-Map falan karışıktı bazı yerde ne yapacağını anlayamıyordunuz.. Bide Ing.cesi az olan bazı oyunculara bu envanter, Pda (veya Pdi miydi) sistemi oyundan soğutacak hale gelebiliyordu... Bakalım S.T.A.K.E.R.II'de, yeni gelişmiş grafikler, yeni bölgeler yerler dışında bu anlattığım konuda da neler yapacaklar...
ben ilk oyunu orta zorlukta oynuyodum.. adamlar o kadar zor ölüyo ki. bi kere adamın birine iyice yaklastım nerdeyse namlu adama değecek ve bastım mermiyi kafasına adam ölmüyo ya. bence bu cok büyük sacmalık.. soğuyosun oyundan..sanki silahlar kuru sıkı.. hani ben becereksizim desem iyi bi cs oyuncusuyum diyebilirim.. adam vurmam iyidir. sanırım oyundaki karakter cok beceriksiz...oyundan soğudum iyice. ama bu konuda cod4 tartısılmaz. RS: lasvegas güzeldi..
Orjinalden alıntı: evohan çok sağlam oyundu yapay zeka ve atmosfer çok iyi idi.. rpg-action un en iyi orneklerinden... hevesle bekliyorum.. ama optimizesi ilk oyundan iyi olur umarım
Yapay zeka ve ortam mekanların atmosferi etkileyiciliği dışında özellikle RPG öğelerini az kolaylaştımalılar çok az daha basitleştirmeliler. Pda-Map falan karışıktı bazı yerde ne yapacağını anlayamıyordunuz.. Bide Ing.cesi az olan bazı oyunculara bu envanter, Pda (veya Pdi miydi) sistemi oyundan soğutacak hale gelebiliyordu... Bakalım S.T.A.K.E.R.II'de, yeni gelişmiş grafikler, yeni bölgeler yerler dışında bu anlattığım konuda da neler yapacaklar...
o sistem karışık yada zor değildi bence.. zaten görevleri alınca heritada gitmen gereken yer ve mesafe çıkıyodu .. onun haricinde zaten her rpg özelliği taşıyan oyunda en az orta seviye ingilizce olmalı.. yoksa zaten keyif alamassın
_____________________________
Gameplay STOP ... İn The Army Now 180 , 179 , 178 ,...
İlk oyunu taze bitirdikten sonra bu konuyla ilgilenmeye başladım. Özellikle takım oyunu olayı beni heyecanlandırdı. İlk oyundaki malzeme çantası sistemi gayet güzeldi. Sadece konunun biraz daha basitleştirilmesi gerek. Özellikle İngilizcesi olmayanlar ilk oyunda yanlış yerlere gidip tekrar başlamak zorunda kaldılar. Ben herkesten sonra oynadığım için gideceğim yol hakkında bilgi toplama fırsatım oldu. Görünen o ki yine birçok save noktası oluşturmak gerekecek. Son olarak sistem ihtiyacı artmadıysa oyunu oynayabilirim. Eğer SM3 minimum olursa yine birkaç ay beklemem gerekecek.
_____________________________
AMD Phenom II X3 720 Black Edition/ 4 GB Kingston Hyperx DDR2 1066 Mhz/ 320 GB Samsung/ His HD 4850 1024 MB/
İlk oyun bir süre sonra sıktıydı.Bilmiyorum belki kurup bitiririm ama...Düşük bir ihtimal.Oyunun tek sorunu çok fazla etrafta dolanmamızdı.Bir süre sonra bayıyor boş boş gezmek.