Crysis için yararlı olacak bazı ayarlarda yardımcı olmaya çalışacağım,
Texture Quality:
Bu seçenekle yüzeydeki dokuların kalitesini belirliyoruz, ne kadar yüksek detaya alırsak o kadar kalite görürüz texture detail resimlerde kalite farkını görebilirsiniz. Performans boyutu çok büyük olmasada Texture quality ekran kartınızın RAM ı ile alakalıdır.Yüksek çözünürlükte düşük video RAM ına sahip ekran kartlarında performans kaybı yaşanır.
Bu seçenek ile Level of detail yani görüş mesafesindeki cisimlerin detayı belli olur , detay seviyesi yükseğe çekildikçe görüş alanındaki zenginlik artar uzaktaki cisimler daha belirgin olur.Resimlerde fark edeceğiniz gibi belli mesafede cisimler görülebiliyor very high detayda uzaktaki ağaçlarda görülebiliyor.Performans farkı fark edilebilir özellikle low detayda oldukça performans fark eder.Very High detayda her özellik açıkken sırasıyla aşağıdaki detaylar kaldırılır.
*High detail: uzaklardaki cisimler kaldırılır, uzaktaki bitki örtüsünün detayı düşer *Medium Detail: obje zenginliği azalır, uzaklardaki yeşillik çıkarılır, uzaktaki mermi delikleri gibi detayların kalma süresi kısalır *Low Detail: uzaktaki bitki örtüsü kaldırılır, obje detayları kalkar, mermi delikleri gibi detaylar tamamen kalkar,karakter ve objelerdeki detaylar basitleşir.
Gölgelerin kalitesi ayarlanır ne kadar yüksek detay olursa o kadar gölge kalitesi artar.Performans farkı ciddi şekilde fark edilebilir,oyundaki gölge detayları oldukça zengindir. Very High detayda her özellik açıkken sırasıyla aşağıdaki detaylar kaldırılır.
Bu seçenek oyun dünyasındaki fizik hesaplamalarıyla ilgilidir.Yüksek seçenekler daha gerçekçi ve interaktif olur.Savaş stratejisini ve oynanabilirliği etkiler.Very High detayda tüm özellikler açıkken diğer detaylar sırasıyla çıkarılır.
*High Detail: kırılabilir obje efekti biraz düşer, rüzgarda savrulan bitki efekti biraz düşer *Medium Detail: uzaktaki parçalama efektleri düşer , rüzgar efektleri düşer *Low Detail: Gerçekçilik tamamen kaybolur, hasar ve parçalanma efektleri iptal olur. Oynanabilirliği etkilediği için Low detay tavsiye edilmez
Bu seçenek oyundaki performans ve kalite bakımından en önemli seçenektir.Crysis shader efektleriyle dolu bir oyun olmasından görüntü kalitesi bakımından shader quality ayarı ciddi şekilde fark edilebilir.Very high detayda herşey açıkken sırasıyla aşağıdaki detaylar kapanır
*High Quality: Parallax mapping efekti kapanır, plajdaki köpükler gibi detaylar düşer, ışık sayısı düşer *Medium Qualiy: HDR efekti iptal olur, bazı ışıklandırma efekti iptal olur, oyunun genel grafik yapısı değişir *Low Detail: Gökyüzü statik arka plan olur ve gerçekçiliği düşürür, doku filtreleme kalitesi düşer,renk doku kalitesi düşer.
Bu seçenek gökyüzünü ve gökyüzü hareketlerini etkiler, performansa orta etkisi vardır, very high detayda ciddi performans düşüşü olabilir.Very High detayda tüm gökyüzü efektleri açıkken sırasıyla aşağıdaki ayarlarda efektler kapanır
*High Detail: gökyüzündeki parlaklık efekt kalitesi biraz düşer *Medium Detail: gökyüzündeki parlaklık efekt kalitesi çok düşer *Low Detail : tüm ışık efektleri gider, gökyüzündeki hareketli bulutlar kalkar,gökyüzü tamamen açık olur.
Low Detail Volumetric Effects Quality
Medium Detail Volumetric Effects Quality
High Detail Volumetric Effects Quality
Very High Detail Volumetric Effects Quality
------------------------------------------------------- Game Effects Quality:
Bu seçenek oyunda ilk anda fark edilebilir bir efekt değil ama çarpışmalardaki gerçekçiliği etkiler, geniş çarpışmalarda oluşan efektlerdir,çarpışmalarda performans düşüşü olması durumunda gözden geçirilmelidir.Very High kalitesinde tüm efektler açıktır, aşağıdaki ayarlarda bazı efektler kapanır.
*High detail : uzaktaki cesetlerin kaybolma zamanı hızlanır, *Medium Detail: cesetlerin kaybolma zamanı biraz daha artar, bazı ışık efektleri iptal olur, belli uzaklıkta cesetler kaybolur *Low Detail: Cesetler yakında olsada çabuk kaybolur.
post-processing efektleriyle oyundaki bazı özel efektler açılır, motion blur gibi görüntü kalitesini etkileyen bazı efektler performansta ciddi etki yapar.very high detayda tüm efektler açıkken sırasıyla aşağıdaki efektler kalkar
*High detail: ağaçlardan süzülen güneş ışığı hüzmesi kalkar, görüntü renk kalitesi bir miktar düşer *Medium Detail: Motion Blur efekti kalkar, Edge Anti-Aliasing yani kenar köşe düzeltme ayarı kalkar *Low Detail : Depth Of Field efekti iptal edilir, renkler biraz daha griye yakınlaşır.
Bu ayar parçacık efektleriyle ilgilidir, duman,çamur,alev gibi görünenler parçacık efektlerin kalitesiyle ilgilidir, patlama gibi efektler performansa etki ederler , fakat crysis çoklu işlemci desteğine sahip olduğundan performans çoklu işlemcilerde sorun yaşatmaz.Very High detayda tüm parçacık efektleri açıkken sırasıyla diğer detaylarda efektler çıkar
*High detail: parçacık efekt sayısı bir miktar düşer. *Medium Detail: Parçacık efekt sayısı düşmekle birlikte kaliteside düşer *Low Detail: soft particles gibi efektler iptal olur, duman gibi efektlerin gerçekçiliği düşer.
Deniz ve Su efektlerini etkiler , deniz çevresinde ve deniz altındayken performansa etki eder,Very High da tüm deniz efektleri açıkken sırasıyla aşağıdaki efektler değişir
*High Detail : Dalgaların boyutu düşer, gökkuşağı efekti kalkar *Medium Detail: Objelerin denize yansıma sayısı ve kalitesi düşer *Low Detail : Denizdeki tüm yansıma ve ışık efektleri iptal olur, deniz çok durgun ve gerçek dışı görünür.
Ses kalitesi ile alakalıdır görsel bir etkisi yoktur, performansa etkisi düşüktür.Very High detayda tüm ses kalitesi yüksekken diğer detayda değişebilir
*High Detail : very high detayla çok dikkat çeken ses farkı yokken , hafızada yük biraz düşer *Medium Detail : ses kalitesi biraz düşerken objelerin bazı sesleri iptal olur *Low Detail : ses kalitesi 48,000KHz den 44,100KHz ye düşer bazı ses efektleri iptal olur.
------------------------------------------------------- Crysis için Son Ekran Kartı Sürücüleri
Tab tuşu üstündeki '~' tuşu ile komutları yazabiliriz. Varsayılan olarak bazı komutlar çalıştırılamıyor "restricted mode" yüzünden ama ilk olarak con_restricted 0 komutuyla tüm komutlar çalıştırılabilir hale geliyor.Ya da system.cfg dosyasına bu komutu ekleyebiliriz.komutları yazarken mesela r_ ile başladıktan sonra TAB tuşuna basıldığında r_ ile başlayan komutlar çıkacaktır, r_motionblur gibi.
Komutları system.cfg de düzenlemeden önce deneme yanılma yöntemiyle bakmakta yarar var, bazı konsol komutları sistem ve bilgilendirmeyle ilgilide olabiliyor.
Crysis in bazı özellikte config dosyaları vardır bunlar
Game.cfg : Oyun içi basit komutları tutar
System.cfg: özel komutlar eklenerek tutulan config dosyasıdır.
sys_spec_: Tüm komutları seviyesine göre tutan config dosyasıdır.
Bu dosyaları notepad ya da wordpad ile açabiliyoruz, değiştirmeden önce bu dosyaların yedeğini tutmakta yarar vardır.
Game.cfg:
Bu dosyayı XP de \Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Crysis klasöründe, Vistada \Users\User\Documents\My Games\Crysis klasöründe görebiliriz.Tüm option ayarlarını tutar , ayar değiştirdikçe buradan değiştirilen ayarları görürüz.
System.cfg :
Bu dosya normalde yoktur varsayılan olarak \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis klasöründe biz oluştururuz.Sağ tıklayıp metin belgesi olarak oluşturduktan sonra System.cfg olarak ismini değiştiririz (uzantılara dikkat ederek system.cfg.txt olmasın). Crysis bu dosyaya bakar eğer varsa içindeki komutları etkinleştirir.Bazı sistem komutları buradan etkinleşmediğini söyleyebiliriz,özel komutlar için bu dosyayı kullanacağız.
Sys_Spec_:
varsayılan olarak \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\CVarGroups içerisinde bulunan dosyalardır, her detay ayarı için farklı dosyalar vardır, oyundaki ayarların config dosyalarıdır, mesesla sys_spec_PostProcessing.cfg dosyası post processing efektlerin ayarını tutar.Dosyaların içinde en üstteki komutlar varsayılan ayarlardır [1], [2] ,[3] ve [4] rakamları vardır bunlar sırasıyla [1] : Low, [2]: Medium, [3]: High ve [4]:Very High dır, bu komutların silinmesi tavsiye edilmez eğer komut eklenecekse en alta silmeden eklenebilir
Diff_:
Varsayılan olarak \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\ klasöründedir, 4 dosya vardır her dosya zorluk seviyesiyle ilgilidir. diff_bauer delta zorluk seviyesidir.diff_easy ve diff_bauer dosyasını incelediğinizde, easy olanında g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime = 8 dosyasını görürsünüz , bu sayı delta zorluk seviyesinde 25 dir yani giysi gücünün doluş hızıdır easy de çok hızlı dolar ama deltada süre uzar.Bu gibi oynanabilirliği etkileyen komutlar vardır.
Actionmaps.xml:
Varsayılan olarak XP de \Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Crysis\Profiles\[Profileismi] klasöründe, Vistada ise \Users\User\Documents\My Games\Crysis\Profiles\[Profileismi] klasöründedir. Kontrol ayarlarını buradan görebiliriz.
Exe ye Komut ekleme
Bazı komutları Crysis.exe kısayoluna eklemek mümkün, mesela
bu komut eklenince motion blur efekti kapanır çözünürlük 800x600 olur. - ve + komutları etkiler mesela komuta -DX9 eklenince sadece dx9 modunda çalışmaya zorlar, -DX10 ise sadece dx10 da çalışmaya zorlar(sadece vistada), -Devmode ise geliştirici modda çalıştırır.
Crysis Komutları
öncelikle con_restricted 0 komutuyla kısıtlanmış komutlarıda aktif hale getirelim...
Genel Oyun Komutları
cl_fov [değer] : Field of View (FOV) yani görüş açısını belirler,yüksek değerler daha geniş açı oluşturur,varsayılan 60 derecedir, geniş ekran montiöre sahip olanlar bu değeri yükseltebilir.
cl_hitshake [değer] : yürürken ya da koşarken ekranın sallanma efekti, yüksek değerler efekti artırır 0 kapatır
cl_sensitivity [değer] : mouse sensivity yani fare hareketleri içindir, yüksk değerler hareketi hassaslaştırır.
i_mouse_accel [değer] : fare hızlandırmasıdır.
dt_time [saniyeler]: Suit kısayolu etkinleştirildiyse basılan tuşların arasındaki saniye farkıdır, mesela 0.40 değerini seçtiyseniz 0.4 saniye içinde s tuşuna 2 kez basarsanız, giysinin shield modunu açar.
r_GetScreenshot [0,1,2] : eğer bu komut 1 ya da 2 seçildiyse, \My Games\Crysis\ScreenShots klasörüne hemen ekranı yakalar.F12 tuşu normalde ekran yakalamaya ayarlıdır
capture_file_format [jpg,bmp,tga,hdr] : resim yakalama formatıdır,varsayılan jpg dir.
capture_frames [0,1] : 1 seçilirse devamlı ekran yakalamaya ayarlanır.
e_screenshot [1,2,3] : ekran yakalamada resim boyutunu genişliğini değiştirir.
e_time_of_day [değer] : bir değer belirilmeden yazıldığında oyundaki zamanı söyler değer değiştirilebilir, e_time_of_day_speed komutu zamanı hızlandırır.
time_scale [değer] : zamanın geçiş oranını değiştirir, 0 herşeyi dondurur, 1 den düşük değerler ise zamanı yavaşlatır.yüksek değerler fark ettirmez varsayılan 1 dir.
r_CustomVisions [0,1]: özel görüş efektleridir,0 iptal ettirir.Dürbünle bakıldığındaki efekt diyebiliriz.
r_DrawNearFoV [değer] : Field of View (FOV) görüş açısının yakınlardaki objelerle ilgili olanıdır, silah ve kol görünüşünü etkiler, silahı daha büyük ya da küçük yapabiliriz.
r_NoDrawNear [0,1] : 1 seçilirse yakın nesneleri iptal eder, yani silah ve kol tamamen görüşten çıkar.
i_iceeffects [0,1] : 0 seçilirse silahın buz çevrelerindeki efekti iptal olur , fps bir miktar artabilir.
i_rejecteffects [0,1] : 0 seçilirse kovan fişekleri gibi detaylar iptal olur.
Sistem Bilgisi komutları
r_DisplayInfo [0,1,2] : 1 seçildiğinde ekranın köşesinde birtakım bilgilerle Frames Per Second (FPS) görülür.
sys_enable_budgetmonitoring [0,1] : 1 seçildiğinde sistem kaynaklarının kullanım miktarını gösterir, birtakım ayarlardan sonra sistemin durumunu öğrenmek için kullanılabilir.
ai_DebugDraw [0,1] : yapay zekayla ilgili bilgiler görülebilir.
r_PostProcessEffects [0,1,2] : 0 seçildiğinde post processing efektleri iptal olur, 1 seçildiğinde efektler açılır, 2 seçildiğinde açık olan efektlerin bilgisini verir
s_SoundInfo [0,1] : 1 seçildiğinde ses bilgisini gösterir.
Meminfo [0,1] : 1 seçildiğinde kategorisel olarak kullanılan hafıza miktarını gösterir.
MemStats [0,1] : detaylı hafıza kullanımı istatistiği gösterir.
Performans / Sistem komutları
r_VSync [0,1] : bu komut VSync ayarını açıp kapamaya yardımcı olur, varsayılan olarak kapalıdır,1 ile açılır.
e_particles_thread [0,1] : parçacık sistemini ayarlar, çoklu işlemcilerde her zaman açık kalmalıdır (1), patlama efektlerinde çoklu işlemci desteğini açar.
e_vegetation_static_instancing [0,1] : 1 seçildiğinde bitki hareketleri statik olur, performans biraz artar.
es_OnDemandPhysics [0,1] : Bazı fizik hesaplamalarıyla ilgili 1 seçilmesi performansı arttırabilir.
gpu_particle_physics [0,1] : 1 seçildiğinde, GPU üzerinde parçacık fizik efektleri etkinleşir, bu seçenek sadece tekli işlemcilerde ve iyi ekran kartlarında performansı arttırır.
r_MultiGPU [0,1,2] : 1 seçildiğinde SLI ve Crossfire kullanan sistemlerik 2 ekran kullanmasına olanak sağlar, 2 seçildiğinde otomatik seçim olur 0 seçildiğinde tek ekran kartı modu aktif olur.
r_GeomInstancing [0,1] : Grafik kartlarında Geometric Instancing hesaplamasını açar. Açılması bir miktar performans arttırabilir.
Grafik Komutları
Grafik komutları adı altındaki komutlar performansı ve görüntü kalitesini etkileyebilir,
Karakter Animasyonu ve Fiziği
g_joint_breaking [0,1] : 1 seçildiğinde oyuncular oyun dünyasındaki tüm objeleri parçalayabilir, binalar, şişeler, masalar gibi . 0 seçildiğinde parçalama olmaz.kapatılması performansı arttırsada oyunun gerçekçiliğini bozar
ca_UseFacialAnimation [0,1] : 0 seçilirse yüz animasyonları iptal olur.
ca_UsePhysics [0,1] : 0 seçilirse karakterlerin fizik hesaplamaları iptal olur. ragdoll gibi fizik hesaplamalarıda iptal olur.
g_ragdollMinTime [değer] : ragdoll hesaplama süresi, cesetlerin ortadan kaybolma süresi boyunca fizik hesaplama süresidir.
r_MotionBlur [0,1,2,3,4,101,102,103,104] : Bu seçenek Motion Blur efektlerinin değerleridir. 0 tamamen kapatır.1 açar,3 object bluruda açar,4 full motion ve object blur efektlerini açar dx10daki efektler dx9 da görülebilir. diğer değerlerde motion blur etkisini arttırır.
r_MotionBlurShutterSpeed [değer] : bu seçenekte blur efektin yoğunluğunu belirler, yüksek değerler yoğunluğu arttırır.
g_dof_ironsight [0,1] : 0 seçilirse nişan alındığındaki Depth Of Field yani derinlik efektini iptal eder. performansı yükseltebilir ama gerçekçiliği düşürebilir.
g_dofset_maxscale [değer] : depth of field efektlerinin yoğunluk oranı 1 normal ayarken 3 ile daha fazla efekt olur.
g_radialBlur [0,1] : 0 radial blur yani objelerin yanımızda patladığında oluşan efekti iptal eder. performans artışı oluşturabilir.
Işıklandırma efektleri
e_dynamic_light [0,1] : 0 seçildiğinde ışıklandırma efektlerini iptal eder. Performans artışı olsada görsellik kaybı olur.
e_max_entity_lights [değer] : kullanılacak maksimum ışık efektini belirler.
q_Shader: shader kalitesini belirlemeye yarayan komuttur. özel shader efekt komutarı vardır,0 = Low, 1 = Medium, 2 = High ve 3 = Very High olur, mesela q_ShaderGlass komutuyla cam yüzeylerindeki shader efektlerini belirleyebiliriz. bazı shader efektlerini high ya da very high da çalışır.
e_shadows_max_texture_size [değer] : gölgelerin çözünürlüğünü belirler. 256, 512, 1024 varsayılan değerdir ama 2048 veya 4096 gibi değerlerde verilebilir tabi performansı büyük ölçüde etkiler.
r_ShadowJittering [değer] : gölge kenarlığının yumuşaklığını belirler 0 seçildiğinde keskin olur fakat kalitesini düşürür.
r_ShadowMaskResolution [0,1,2] : gölge özelliklerini belirler, 0 seçilmesi performansı yükseltir ama uzaklardaki gölgelerin kalitesi düşer.
e_gsm_lods_num [0-5] : kullanılan shadow maps bölgeleriyle ilgilidir.0 tamamen kapatır.
Genel dünya detayı
r_FSAA : Full Screen Anti-Aliasing boyutunu belirler.(= 1) ya da (= 0) açık kapar. r_FSAA_samples keskinliği yumuşatma oranını belirler. FSAAProfiles.txt dosyasına \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config klasöründen bakmakta yarar var sistemlere göre değişir. shader quality minimum high ayarında Full Screen Anti-Aliasing açılabilir.
r_UsePOM [0,1] : Parallax Occlusion Mapping (POM) efektini açıp kapamayı sağlar. kumsallar kayalıklar gibi yerlerde gerçekçiliği arttııran efekttir.Efekt için bakınız : http://www.tweakguides.com/images/Crysis_POM.gif
e_lods [0,1] : Level of Detail (LOD) seçeneğini açar. bu seçenek performansı yükselten bir seçenektir o yüzden kapatılmaması gerekir. Çok yüksek kalite için kapatılabilir ama performans büyük ölçüde düşer.
e_view_dist_custom_ratio [değer] : Sadece özel objeler için görünen maksimum mesafe sınırını belirler.
e_view_dist_ratio_detail [değer] : detay sahibi objelerin maksimum mesafesi belirlenir.
sys_LowSpecPak [0,1] : 1 seçildiğinde özel lowspec.pak dosyası aktif olur bu dosyada düşük doku kalitesi etkinleşir, düşük sistemlerde performansı arttırır.
Parçacık Efektleri
e_particles [0,1] : 0 seçildiğinde duman çamur gibi parçacık efektleri iptal olur. alevlerdeki kırılma efektleri gibi özel efektlerde iptal olur. yoğun çarpışma ortamlarında parçacık efektlerini kapatmak performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.
e_vegetation_min_size [değer] : bitki örtüsünün minimum boyutunu belirler. yüksek seçilince bitki örtüsü performans artar kalite düşer.
e_vegetation_sprites_distance_ratio [değer] : bitki örtüsünün zenginlik oranıdır düşük seçilmesi performansı arttırır gerçekçiliği düşürür.
e_view_dist_ratio_vegetation [değer] : bitki örtüsünün maksimum görüş seviyesini belirler, düşük seçilmesi bitki örtüsünün uzaklarda gözükmemesine etki eder performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
r_VegetationSpritesTexRes [değer] : bitki örtüsünün doku çözünürlüğünü belirler, düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
e_proc_vegetation [0,1] : bazı özel bitki örtüsü 0 ile kapanır görsel olarak çok büyük değişiklik olmamakla birlikte performansı yükseltir.
e_vegetation_use_terrain_color [0,1] : bitki örtüsünün toprakla uyumlu özel rengini açıp kapamayı sağlar.
e_foliage_branches_damping [değer] : bitki örtüsü hareketi ile alakalıdır. düşük değerler performansı yükseltir gerçekçiliği düşürür.
e_phys_foliage [1,2] : bitki örtüsündeki fizik efektleriyle ilgilidir. 1 seçilmesi ağaçlar gibi fizik efektlerini etkiler, 2 seçilmesi tüm bitki örtüsünün gerçekçi fizik efektini açmasını sağlar.
e_vegetation_wind [0,1] : 0 seçildiğinde rüzgardan sallanan bitki örtüsü efekti kapanır. eğer fizik efekti açıksa sallanmaya devam edebilir ama rüzgarda sallanılan efekt olmaz.
e_flocks [0,1] : 0 seçildiğinde balıklar kuşlar gibi doğa canlıları tamamen kalkar, gerçekçiliği düşürür,performans küçük miktarda artar.
e_flocks_hunt [0,1] : 0 seçildiğinde eğer gökyüzündeki kuşu vurursanız düşmesi yerine gözden kaybolur, gerçekçilik düşer.
Gökyüzü Efektleri
e_clouds [0,1] : 0 seçildiğinde bulutları kaldırır. Performans yükselir ama gerçekçilik düşer.
s_MaxChannels [değer] : ses kanalları içindir. ses kartının özelliğine göre seçim yapılabilir. Genelde tüm ses kartlar 32 kanala sahiptir. Audigy serileri 64 kanal, X-Fi ise 128 kanala sahiptir.
s_MusicSpeaker : bu kısımda bazı ayarlar vardır çoklu hoparlör sisteminin ses seviyesi belirlenebilir.
Multiplayer Komutları
Multiplayer komutları geneldesv_, net_, cl_ ve g_ ile başlar
Name [oyuncuismi] : Multiplayerda oyuncu ismini değiştirmsini sağlar.
cl_bob [0-1] : yürüyüş ve koşuş esnasıında silahın sallanması efekti , 0 ile kapatılır.
cl_bandwidth [değer] : saniyede kullanılan bant genişliği ayarlanabilir.stabil ping için değer düşürülebilir.
Ana menüye hızlı ulaşmak için Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Localized\Video klasöründeki .sfd uzantılı videoların isimleri değiştirilir.
XP veya Vista altında Directx9 Modunda 'Very High' açmak
Öncelikle bunun 'dx10 hack' olmadığını söylememiz lazım çünkü crytek directx 10' a has bazı efektler hazırlamış durumda ve directx9 altında bu efektleri göremiyoruz.Genede xp altında very high ayarlarınında gayet tatmin edici olduğunu söyleyebiliriz. XP altında very high ayarlarını normalde açamıyoruz ama birtakım ayarlamalarla bu mümkün.
Bu efektleri açabilmek için (rapid.share aradaki noktayı kaldırın)
dosyasını indirip içindekileri \Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Config\CVarGroups klasörüne çıkartınız, dosyada orjinal yedek dosyalarda mevcuttur. Very High efekt için iyi bir sisteme ve ekran kartına sahip olmak gereklidir.