Bu oyunu oynatabilecek bir sistem en az 1000 ytl tutar. Bu sistemi alacak parası olupta, oyuna 45 ytl verecek parası olmayanı kınıyorum. Bu oyunu herkes ORJİNAL almalı.
Arkadaşlar bu aşağıdaki alıntı yaptığım yeri aynen... !! KANALD ,SHOWTV ,ATV, STARTV , TRT, SABAH, HÜRRİYET, MİLLİYET,RADİKAL, TÜRKİYE,VATAN ,AKŞAM ,CUMHURİYET GİBİ YAYIN KURULUŞLARININ HEPSİNE TEK TEK MAİL ATTIM .. UMARIM BİRAZCIK İLGİ GÖSTERİP KISA DA OLSA TV DE GÖSTERİRLER UMUYORUM Kİ...
arkadaşlar siz de etrafınızdaki genç arkadaşlara.. özellikle oyun konusuna meraklı olanlara ve çok oyun oynayanlara bu msjı kendinizce editleyip yollayın lütfen..
quote:
Türk Yapımı Türkçe Dublajlı Oyun Olan CRYSIS
Merhabalar ..Bu konuyu haber yapmanızı rica ediyorum ..çünkü Türkiye için çok önemli bi durum... gereksiz şeyleri haber yapmaktansa bu haberin kamuoyuna,özellikle genç kesime ulaşması çok önemli!! Lütfen üstünüze düşen görevi yapın... Aşağıdaki linke basınca ve uzun yazıyı okuyunca durumun önemini daha iyi kavrarsınız.. Tşkler..
Türk Yapımı Türkçe Dublajlı Oyun Olan CRYSIS'i Orjinal Alın.. Aldırın...
Zaten farkındaydım ama dün Yerli Kardeşlerle konuşurken iyice anlamış oldum, Crysis bizim son şansımız. Bu ülkede bir oyun sektörü oluşması, orjinal oyunların bir lüksten çıkıp alışkanlık haline gelmesi için son şans. Eğer Crysis bu ülkede satmazsa başka hiçbir oyun hiçbir zaman satmayacak!
Yıllardır Süren Kısır Döngü Bunun niye böyle olduğunu biraz açayım isterseniz. Türkiye'de orjinal oyunların satılmasının önündeki büyük engeli, kısır döngüyü anlamalıyız önce.
- Türkiye'de orjinal oyun satılmıyor çünkü bu ülkenin şartlarına göre çok pahalı oyunlar - Öyleyse firmalar Türkiye'ye daha ucuz fiyat uygulasalar orjinal oyun satılır - Ama Türkiye'de fiyatlar İngiltere ve AB fiyatlarının altında olursa birisi burdan oyunları toplar, oralara kaçak olarak satıp firmaları zarara uğratır (geçmişte çokça yaşandı) - O zaman oyunları tamamen Türkçe yapsınlar, Türkçe konuşan, Türkçe yazılı bir oyunu AB'ye satamazlar. - Ama Türkiye'de orjinal oyun satılmıyor, şu an ki satış adetleri Türkçeleştirme masraflarını bile kurtarmaz.
Yıllaryılı bu kısır döngü yüzünden bu ülkede orjinal oyun satılmadı ve orjinal alan arkadaşlar da cidden yüksek fiyatlara ciddi bir fedakarlık yaparak aldılar. Ülkemizde vergiler yüksek olduğu için bugün orjinal oyun alan biri AB ve ABD'deki bir oyuncudan daha fazla para ödemek zorunda. Oyun ithalatçıları kendi kâr marjlarından kısarak bu fiyatları dengelemeye çalışıyor. Ama konsol oyunlarında olduğu gibi ithalatçı firma kendi hissesinden düşürmezse astronomik fiyatlara çıkıyor oyunlar.
CRYSIS Neden Bir Şans? Yerli Kardeşler hiç bir maddi kaygı olmadan, ciddi zararlar etmeyi göze alarak Crysis'in Türkçeleştirmesini sağladılar. Tek dertleri ülkelerine fayda sağlamak, Türk oyuncularına bir hediye verebilmiş olmak. Dünki görüşmemizde de defalarca üstüne basarak "Eğer CRYSIS bu ülkede satılırsa, diğer firmalar da Türkiye'nin potansiyelini görür ve oyunlarını Türkçe çevrimi ile çok daha ucuza satmaya başlarlar" dediler. Gerçekten de CRYSIS başarılı olursa yıllardır içinde olduğumuz kısır döngüyü kırıp, gelişen bir oyun sektörü oluşturabiliriz. Bunun faydaları şunlar olur:
- Bütün oyunlar Türkçe olur, oyunları kendi dilimizde, adam gibi anlayarak oynarız. Yarım yamalak anladığımız, bir yandan oynarken bir yandan sözlük karıştırdığımız oyunlar mazide kalır. - Bugün orjinal oyun alan arkadaşlar bunun yarı fiyatına almaya başlarlar oyunları. - Orjinal oyun ESRB ve PEGI gibi sistemleri kullandığından oyuncuların yaşlarına uygun oyunlar almaları sağlanır. Medya'nın oyunlara saldırmak için bir gerekçesi kalmaz. - Oyunlarımız orjinal olunca tüm oyunları adam gibi resmi sunucularından çok kişili oynamaya başlarız. Hem daha çok zevk alırız oyunlardan hem de profesyonel oyunculuk gelişir. - Türkiye'de oyun geliştirmeye çalışan firmaların önü açılır. Bugün bir Türk firması yabancı bir dağıtımcı ile görüşme yaparken ilk sorulan ve asla cevaplanamayan soru "Siz kendi ülkenizde kaç oyun satabilirsiniz ki?". Bu soruya cevap verebildiğimiz gün EA, Ubisoft, Vivendi gibi firmalar Türk geliştiricilerini desteklemeye başlayacak, bu ülkede oyun geliştirmek maceraperestlik ya da hobi olmaktan çıkıp gerçek bir iş haline gelecek. - Oyunlar çok daha geniş kitlelere yayılır. Bugün pek çok casual oyuncu kopya oyun almak yerine hiç almamayı tercih ediyor. - Kopya oyunlar üzerinden yayılan virüsler azalır. - Bütün dünya bizi yazılım hırsızı olarak bilmez.
Ama CRYSIS başarılı olmazsa bundan sonra oyununu Türkçeye çevirmeyi düşünen firmalar CRYSIS bile satmadıysa bizim hiç şansımız yok, boşuna uğraşmayalım diye düşünecekler haklı olarak. Türk elinden çıkma, yılın en bomba oyunu, %100 Türkçe ve seslendirmeleri çok başarılı, fiyatı sadece 49 YTL (Kimi yerlerde 46'ya kadar düşürüyor) bir CRYSIS satmazsa bu ülkede, hangi oyun satar?
TÜRKÇE CRYSIS'i KOPYALATMA, KOPYASINI SATTIRMA Az önce bu oyunun Türkçeleştirilmesinin bizlere bir hediye olduğunu söylemiştim değil mi? Bu hem de sadece seslendirmesi için 75.000$ harcanmış bir hediye. Yerli Kardeşler bu 75.000$'ın havaya gidebileceğini bile bile yıllar süren bir kararlılıkla yaptılar bunu. Bu bir hediye, yani artık bizim. Burda bir oyunun satış rakamını veya EA'in mali tablolarını tartışmıyoruz, Türk oyun sektörünün geleceğini konuşuyoruz. Bu bizim geleceğimiz, yıllarca daha kopya oyunlara mahkum kalmak istemiyorsak, adam gibi orjinalinden oynamak istiyorsak bütün oyunları ve bunun için eskisinden daha az ödemek istiyorsak işte fırsat, işte şans ve emin olun bu son şans. Bu oyunu başarıya ulaştırmak zorundayız. Yoksa ikinci bir CRYSIS olmayacak.
Neler Yapabiliriz Türkçe CRYSIS'in başarılı olmasının ilk şartı kırılmaması elbette. Ancak İngilizce versiyonu şimdiden kırıldı ve Yerli kardeşlerin söylediğine göre bir dil kırıldı mı diğerlerini kırmak pek zor değil. Yine de orjinal Türkçe'si çıkmadan kopyası çıkamaz. Bu yüzden hareket etmek, birşeyleri değiştirmek için vaktimiz var. Benim aklıma gelen yapılabilecekler şunlar.
- Tüm arkadaşlarımızı oyunun orjinalini almaya ikna edelim. Kopyasını alan arkadaşlara aslında kendilerine kötülük yaptıklarını anlatalım.
- Genelde hack ve crack grupları gururlu kişilerdir ve dertleri yazılım devlerinin kullanıcılarını sömürmesine karşı çıkmaktır. Tanıdığınız crack gruplarına ulaşıp bunun ne kadar önemli olduğunu, CRYSIS'i kırmanın nasıl bir zarar vereceğiniz anlatalım.
- Kopya oyun satan dükkan sahiplerine ricada bulunalım Türkçe'sini satmamaları için. Bu oyun tutarsa ileride orjinal oyun satabileceklerini 2 milyona oyun satıp 1 milyon kazanacaklarına 50 milyona oyun satıp 10 milyon kazanacaklarını, baskınlardan korkmaları gerekmiyeceğini anlatalım.
- Elimizden geldiğince her yerde bu davanın sesini duyuralım, basında tanıdıklar varsa bu konuda haber üretmelerini istiyelim, forumlara ve topluluk sitelerine yazalım.
- Oyunlarla ve bilişimle alakalı her türlü websitesi, dergi, gazete köşesinden bu kampanyaya katılmalarını istiyelim. Bu kampanya Oyungezer'in değil Türk Oyuncularının kampanyası. Bu sayfada yazan herşeyi benim ya da dergimizin ismini kullanmaksızın olduğu gibi alabilir isteyenler. İsterlerse kendi kampanyaları gibi duyursunlar hiç sorun değil, yeterki herkes desteklesin bu davayı.
Benim aklıma gelenler şimdilik bu kadar. Ama lütfen siz de bu konuda düşünün somut öneriler getirin. Elbette ben 49 YTL de vermem bir oyuna illa kopyasını oynarım diyenler çıkacaktır. Ama onlar da İngilizcesini oynasın bir zahmet. En azından Yerli kardeşlerin özverisine ihanet etmemiş olurlar, vicdan azabı çekmeden oynarlar. Birileri bu oyunun kopyasını satacaksa da İngilizcesi olsun bu. Biz Türkçe CRYSIS'i sonuna kadar koruyalım. """
Basının CRYSIS'e dikkatini çekmek bir e-mail veya birkaç yüz e-mail ile olacak iş değil arkadaşlar. Belki binlerce mail'e ulaşırsa birinin dikkatini çeker. Bir gazetecinin haber değeri görmesini sağlayacak bir basın dosyasını, profesyonelce hazırlayıp göndermek daha etkili olur.
Bu dosyayı alan gazeteciye, "dünya oyun piyasasını ele geçiren Türk" minvalinde bir başlıkla, bu haberi ilk kez kendisinin yapacağı ve bu işin çok büyük bir olay olduğu hissini vermek lazım. Çünkü gazetecilerin tek derdi bu! Olaylara - manşetlere imza atmak.
Gazetelerle arası iyi olan bir halkla ilişkilerci arkadaş var, bu konuyu ona bir açayım.
Crytek(yani crysis-farcryı yapan)firmasının sahibi Yerli Kardeşlerden birtanesi ama büyüğümü ,küçüğümü bilmiyorum
Oyun merakı patron yaptı
Avni, Cevat ve Faruk Yerli kardeşler, (soldan sağa) ikinci oyunu geliştirmeye başladıklarını belirtirken, hedeflerinin dünyanın farklı ülkelerinde ofis açmak olduğunu açıkladı. FOTOĞRAF: VAHAP ŞATIR
Bilgisayar oyunu tutkunu Yerli kardeşlerin kurduğu CryTek şirketi, daha ilk projeleri FarCry'la dünyaca tanınmaya başladı. FarCry, 1 milyon adet satılırken ciroları da 10 milyon avro oldu
HALE TÜZÜN (Arşivi)
İSTANBUL - Uzun yıllar sonra aralarına katılan küçük kardeşlerinin bilgisayar oyunu merakını tatmin etmek isteyen Yerli kardeşlerin bu düşüncesi onları dünyaca ünlü bir oyun şirketi haline getirdi. Mart ayında piyasaya sunulan ve dünya çapında 1 milyona yakın satılan FarCry bilgisayar oyununu geliştiren kardeşler, bu yıl 10 milyon avro ciro hedefleyen, 53 kişilik ekibe sahip CryTek şirketinin sahipleri oldu. Kardeşlerin geliştirdiği oyunun başarısı prodüksiyon şirketlerinin de ilgisini çekti ve 2005 yılında gösterime girmek üzere FarCry'ın filminin çekilmesi çalışmaları başlatıldı. Almanya'nın Coburg kentinde yaşayan kardeşlerin şimdiki hedefi yeni geliştirmeye başladıkları oyunlarını kısa sürede tamamlamak ve farklı ülkelerde ofis açmak.
Mühendisliği bıraktılar '15-16 yaşlarında küçük kardeşimiz Cevat bizi sinir ediyordu, annemi de kendi tarafına çekti. Biz de onu susturabilmek için bu işe girdik' şeklinde CryTek'in kuruluş öyküsünü anlatmaya başlayan CryTek Pazarlamadan Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı Faruk Yerli, "Aslında biz ağabeyim Avni'yle inşaat mühendisliği okuyorduk. Avni inşaat mühendisi oldu ben ekonomi dalına geçtim. Ama bu süreçte Cevat'ın çalışmalarına destek veriyorduk. Bizim de oyun merakımız Commodore 64'le başladı. Cevat'ın birlikte çalıştığı arkadaşı oyun geliştirme projelerinden çekilince biz bu işe girmeye karar verdik" diye konuştu. 1997'de ABD'den Avustralya'ya kadar dünya çapında 43 kişilik bir ekiple üç proje geliştirdiklerini ancak gerekli finansal desteği bulamadıklarını aktaran Yerli, dönüm noktalarının ABD'deki bir fuar olduğunu vurguladı. Yerli, buraya proje kayıtlarıyla gittiklerini ve büyük ilgi gördüklerini belirterek sonrasının kendileri için hızlı geliştiğini anlattı. Yerli kardeşler burada dünyanın en büyük çip üreticilerinden AMD'nin Türkiye'deki yöneticilerinin ilgisini çekmiş. Bu destek sayesinde kardeşlerin şansı da dönmüş.
19 milyar dolarlık pazar AMD'den alınan 6.5 milyon avro bütçeyle FPS(First Person Shooter) bilgisayar oyununu geliştiren Yerli kardeşlerin FarCry'ı piyasaya çıktığı mart ayının ilk hafta içinde 400 bin adet satmış. Şu ana kadar satış rakamlarının 1 milyona çıktığını söyleyen Operasyon ve Finanstan Sorumlu Genel Müdür Yardımcısı Avni Yerli, "FarCry, araştırma şirketlernin verdiği bilgiye göre tarihte en hızlı ve en çok satılan oyunlardan biri. Sektör tarafından dünyanın en iyi 10 oyunundan biri olarak gösteriliyor. İngiltere'de bu oyunu oynayabilmek için gerekli donanımları satın alan tüketiciler nedeniyle bilgisayar üreticilerinin satışları yüzde 1.5 arttı" dedi. FarCry'ın Kore, Almanya ve ABD'ye lisansını sattıklarını da söyleyen Avni Yerli, "Bilgisayar oyun pastası yıllık 19 milyar dolar. Film endüstrisinin bile büyüklüğü 16 milyar dolar düzeyinde kalıyor. CryTek'in başarısı, hiçbir uluslararası ortağı, finansal desteği olmadan bu noktaya gelmesinde" açıklamasını yaptı. Avni Yerli, CryTek olarak yeni başlattıkları bir eğitim ve iş programı hakkında da şu bilgileri verdi: "17-18 yaşından itibaren bize staj için gelenlere bu işin eğitimini veriyoruz. Onlara meslek kazandıracağız. Almanya'da işsizlik önemli bir sorun. Programa aldığımız altı kişiden dördü Türk. İşe almalarda öncelik Almanlara verildiği için biz de kendi adımıza böyle bir hizmet veriyoruz."
17 ülkenin senaryosu Her ülkenin kendine göre bir oyun tarzı olmasına rağmen FarCry'ın her ülkede ilgi çekmesini küçük kardeş ve CryTek Başkanı Cevat, 17 ülkeden gelen bir ekiple çalışmalarına ve ilginç senaryolarına bağlıyor. Stratejik karar alma ve adrenalin salgılamanızı sağlayacak bir macera oyunu olarak hazırlanan FarCry'da bir savaş ve kurtarma operasyonu oyunlaştırıldı. CryTek ve FarCry'ın başarısından son derece memnun olan kardeşlerin tek derdi ise mesleklerini söylediklerinde karşılarındaki kişilerin muzipçe gülümsemesi...
Ancak Türk televizyonundan, üstüne para verseler birşey istemem. Şehitlerimizin ölüm haberlerini bile çıkarına kullanan (XXXX e mesaj gonderin. Türk bayrağı cebinize gelsin 32 kontörcük) kuruluşlara ufacık, azıcık, minnacık bir saygım yoktur.
Bak gene sinirim bozuldu TV konusu geçince.
_____________________________
Zeki görünmeye çalışma Haklı olduğun için ağlama Yalanlarla dolanlarla kurulanma Çünkü sonunda kendinden nefret edeceksin.
almak lazım cevat bey galiba türkceyi biraz unutmuş gibi orda dogma büyüme herhalde 49 ytl hiç birşey bazılari ekran kartı ile birllikte oyunu veriyo falan dedi firmalar oyle bişey olsa warya offfffff neyse oyunu aliyim 3 sene sonra oynarım inşallah.