1450 mhz hızında çalışan 32 paralel işlemcili, 675 mhz çekirdek hızlı 8600 GTS 256 MB 128 bit , 1200 mhz 96 paralel işlemcili 500 mhz hızlı 8800 GTS 320 MB/bit'e karşı böyle ilginç bir üstünlük kurmamalı (ki diğer oyunlarda bazen 2 kata yakın, bazen 2 kattan fazla fark olabildiğini biliyoruz). (Doku [TMU] ve ızgara [ROPs] birimleri konusunda 8800'ün attığı farka deyinmeye gerek görmedim.)
X1900 XT 512 MB ile 8600 GTS, çözünürlük arttıkça 8800'e nazaran daha az miktarda düşüş göstermiş.
Tabii, son iki testte 8600 ile 8800'ün yerleri karışmış denebilir; ama iki farklı durum için X-bit labs'ın böyle bir hata yapıp bir de düzeltmemesi olacak iş değil.
Sürücü sorunu da olmamalı (8600 çıktığında 8800 için sürücüler hayli oturmuştu bildiğim kadarıyla).
Neyse, uzatmayayım.
Ne diyorsunuz bu konuda?
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Tuğer -- 16 Temmuz 2008; 5:37:49 >
evet bencede çok garip. hata olsa 2 ayda düzeltilir gibi duruyor. acaba gerçekse mantıklı bir açıklaması varmı bunun
_____________________________
Bu memleket dünyanın beklemediği, asla umut etmediği ayrıcalıklı bir varoluşa sahne oldu. Bu sahne en az 7 bin senelik bir Türk beşiğidir. Beşik doğanın rüzgarıyla sallandı; beşiğin içindeki çocuk doğanın yağmurlarıyla yıkandı, o çocuk doğanın şimşeklerinden, yıldırımlarından, kasırgalarından evvela korkar gibi oldu sonra onlara alıştı; Onların oğlu oldu. Birgün o doğa çocuğu, Doğa oldu; şimşek, yıldırım, güneş oldu; Türk oldu... Türk budur. YIldırımdır, kasırgadır, dünyayı aydınlatan güneştir.
hadi 1950pro yu geçtide(geçemez),7950gt x1900xt 8800gts yi geçmesi imkansız.
8600 serisi Oblivion üzerinde yüksek başarım sunuyor bildiğim kadarıyla (paralel işlemciler yüksek verimde kullanılıyor olmalı). En azından keskinlik yumuşatma açılmazsa 8600 GTS çok az olmayan farklarla üstünlük kurabilir PRO'ya karşı (gerçi, burada fark atmış [1280 x 1024]).
Ama X1900 XT için bir şey diyemem.
X1950 PRO testteki en üst çözünürlükte 1 kareye kadar düşmüş. X1900 XT 16 kare almış en az.
İlginç
X-bit labs da sıradan bir site değil.
Bu testler hakkındaki yorumlara nereden bakılıyor? Okuyup anlamaya çalışacağım.
Veya başka birileri incelesin.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Tuğer -- 11 Haziran 2007; 21:28:39 >
evet çok ilginç testler varmış orda mesela Company of Heroes testinde 1900xt 8800gts yi geçmiş ama tabi çoğu testte 8800gts önde yorumlar için: http://www.xbitlabs.com/discussion/3851.html
Sanırım X-bit labs'ın kullandığı sürücülerle ilgili bir durum. İngilizcesi olan biri tam açıklarsa memnun olurum.
Coh'da 256 MB X1900 XT ne yapıyor bilmiyorum; ancak 512 MB X1900 XT'nin önde olmasının sebebi bellek miktarı büyük ihtimâlle.
DH testlerinde de CoH üzerinde 320 - 640 farkı çok yüksekti (1280x1024, keskinlik yumuşatma - filtreleme açık.) Sizin verdiğiniz GTS 320'nin 56 kare aldığı testte 640 MB olan sürüm 90 küsür kare/sn görecektir. (Bu da sürücü kaynaklı mı acaba?)
Bunun haricinde kayda değer fark olan bir test görmedim 320 - 640 arası. En azından CoH'daki gibi sonuçlar veren başka bir uygulama yok (çok yüksek çözünürlükte dahi).
--------------
Yorumlarda şöyle bir bağlantı da verilmiş. Her şey olması gerektiği gibi görünüyor:
Aslında çok da garipsenecek bir durum değil bu. Bazı oyunlar, tabi bunlar baya nadir, 320mb video belleğini algılamakta sorun yaşıyor. COD2, COH gibi oyunlar bunlar. Oblivionda da sanırım benzer bir manzara var. 320mb işi karıştırıyor. Oyun bu bellek miktarını algılayamıyor veya etkili kullanamıyor. O yüzden çözünürlük yükselip video belleği ihtiyacı arttığında kartın performansı beklenmedik şekilde düşüyor. Tabi bunlar benim şimdiye dek okuduğum 320mb 8800GTS incelemelerinden edindiğim ve çıkardığım kişisel sonuçlar. Sorunun sebebi başka da olabilir.
_____________________________
Seyreyledim eşkâl-i hayâtı Ben havz-ı hayâlin sularında...
Aslında çok da garipsenecek bir durum değil bu. Bazı oyunlar, tabi bunlar baya nadir, 320mb video belleğini algılamakta sorun yaşıyor. COD2, COH gibi oyunlar bunlar. Oblivionda da sanırım benzer bir manzara var. 320mb işi karıştırıyor. Oyun bu bellek miktarını algılayamıyor veya etkili kullanamıyor. O yüzden çözünürlük yükselip video belleği ihtiyacı arttığında kartın performansı beklenmedik şekilde düşüyor. Tabi bunlar benim şimdiye dek okuduğum 320mb 8800GTS incelemelerinden edindiğim ve çıkardığım kişisel sonuçlar. Sorunun sebebi başka da olabilir.
güzel tespit 320 mb olayı teknik acıdan yorumlayamam ama bu zaman kadar çıkan ekran kartları 2'nin katları olarak gitmiştir böyle 320 mb gibi ara bellek ilk defa kullanıldı ve oyunlarda böyle sorun vermesi normal olabilir ..
30 Temmuz Akşam gazetesi manşet yanı ön sayfa haberleri : Gurbetci porno yıldızı Şahin K. Yeşilçama'a girdi..!Türk Silahlı Kuvvetleri aktif 3 Milyon, seferberlik furumunda 20(+) Milyon askeri ile göreve hazırdır.Rahat durmayan düşmanlarımızı bunu saymaz yine bekleriz.Asla çocuk katili olmayız..
Aslında çok da garipsenecek bir durum değil bu. Bazı oyunlar, tabi bunlar baya nadir, 320mb video belleğini algılamakta sorun yaşıyor. COD2, COH gibi oyunlar bunlar. Oblivionda da sanırım benzer bir manzara var. 320mb işi karıştırıyor. Oyun bu bellek miktarını algılayamıyor veya etkili kullanamıyor. O yüzden çözünürlük yükselip video belleği ihtiyacı arttığında kartın performansı beklenmedik şekilde düşüyor. Tabi bunlar benim şimdiye dek okuduğum 320mb 8800GTS incelemelerinden edindiğim ve çıkardığım kişisel sonuçlar. Sorunun sebebi başka da olabilir.
güzel tespit 320 mb olayı teknik acıdan yorumlayamam ama bu zaman kadar çıkan ekran kartları 2'nin katları olarak gitmiştir böyle 320 mb gibi ara bellek ilk defa kullanıldı ve oyunlarda böyle sorun vermesi normal olabilir ..
Evet, gerçekten değişik bir açıklama.
640 ve 768 MB kartlarda sorun olmamasının sebebi algılanan kısmın yeterli gelmesi olabilir mi acaba? (Bu şirketlerden korkulur. Nelerle uğraşıyoruz:) Aklıma gelmezdi bellek miktarının sorun yaratacağı, şunu bunu algılamamış, deneceği:)
Neyse ki 1280x1024'te sorun olmuyor (CoH hariç).
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Tuğer -- 15 Haziran 2007; 0:06:24 >
Aslında çok da garipsenecek bir durum değil bu. Bazı oyunlar, tabi bunlar baya nadir, 320mb video belleğini algılamakta sorun yaşıyor. COD2, COH gibi oyunlar bunlar. Oblivionda da sanırım benzer bir manzara var. 320mb işi karıştırıyor. Oyun bu bellek miktarını algılayamıyor veya etkili kullanamıyor. O yüzden çözünürlük yükselip video belleği ihtiyacı ar